Это вам не игрушки: сможет ли Роскомнадзор урегулировать киберспорт и повредит ли это индустрии видеоигр
В Роскомнадзоре решили заняться регулированием в сфере компьютерных игр. В чем конкретно будет заключаться регулирование, пока непонятно. В чем может состоять новый законопроект и может ли он навредить индустрии, обсудили с Ярославом Комковым, руководителем отдела киберспорта на Sports.ru.
По словам руководителя ведомства, Александра Жарова, он общался с представителями игровой индустрии, которые решили не ждать инициативы государства и решили сами заняться разработкой законопроекта о регулировании в игровой индустрии.
В Роскомнадзоре считают, что эта мера поможет защитить пользователей и позволить бизнесу эффективно развиваться. Среди игровой индустрии ключевой отраслью сейчас называют киберспорт. Этим направлением заинтересовались не только пользователи, но и инвесторы.
По прогнозам нескольких компаний, объем киберспортивного рынка к 2022 году увеличится с 327 миллионов долларов до 874 миллионов долларов.
Российский рынок киберспорта второй в Европе после Швеции.
Фото: Benoit Tessier / Reuters